| Hrek : Jumpgate Evolution hrek a GDC 08-rl! |
Jumpgate Evolution hrek a GDC 08-rl!
2008.02.25. 21:02
Az idei GDC-n a NetDevil felvonultatta az gretes MMO-jt, a Jumpgate Evolution-t, s sikerlt kiszedni bellk nhny informcit.
Azt mr tudtuk, hogy lesznek sapital ship-pek, azonban azt mg a fejlesztk sem tudjk, hogy a jtk megjelensekor irnythatak lesznek-e, vagy NPC hajk.Ezt azzal indokoltk, hogy egy capital ship-et tbb jtkos irnytana: egy magt a hajt, tbb ember a fegyvereket, s mg kitudja miket. A gond ott kezddik, hogy mi van, ha az egyik fegyveresnl, vagy (ami mg rosszabb) az irnytnl elkezd lagolni a jtk.
FPS s TPS nzet is lesz majd (FPS= mint egy igazi szimultor, TPS= a hajt kvlrl ltod), s knnyeds irnythatod majd joystickell vagy egrrel a hajdat.

A kalzok nem egy bizonyos helyen lesznek majd tallhatak, hanem szerte az univerzumban, prdra vadszva jrjk majd az rt. gyhogy jobban teszi az ember, ha nyitva tartja majd a szemt. A kalzok nem a semmibl fognak elbukkanni, hanem aszteroidamezkben elrejtett gyrakban fogjk majd termelni ket.
Capital ship s battlestation boss-ok (fnkk) lesznek majd a f ellenfelek, ahol a fejlesztk arkd stlus jtkmenetet prblnak meghonostani. Egy-egy boss kldets 3 fzisbl ll majd: kilni a fegyvereket, majd a pajzsgenertort, vgl a core-t (a magot). Termszetesen minl nagyobb sebeslst okozol az ellenflnek, annl elszntabban s ersebben tmad, vagyis annl nehezebb lesz a te dolgod.

A PvP s PvE csatk helyszne mg nincs kitallva, de kt lehetsges megoldst talltak: vagy lesznek kln PvP s kln PvE szerverek, vagy egy szerveren bell lesznek kijellt warzone-ok, ahol lehet hborzni.
Szeretnk majd elrni, hogy a jtkban a csatk a lehet legrealisztikusabbak legyenek, hogy (elmondsuk szerint) ltjk, amint 2 hatalmas csatahaj kzeledik egyms fel s lvik egymst mindenkkel ami csak van, mikzben jtkosok irnytotta hajk prbljk gyengteni az ellenfelet (valahogy gy, mint a Star Wars-ban)

|